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Intel x86 ベースの Android デバイス向けのアプリケーションのパブリッシュ Adobe Flash Professional CC のアニメーションガイドではオブジェクトのパスを定義 Adobe Flash(アドビ・フラッシュ)は、かつてアドビが開発していた動画やゲームなどを扱うための規格、およびそれを作成・動作させるアプリケーション群。
「Adobe Bridge CC」をインストールしたら「Adobe Bridge CS6」がアンインストールできなくなった | ちほちゅう
adobe animate cc x86 自由 によれば、Flash Professional と名の付くツールは 年 6 月に公開された現行バージョンが最後となります。来年早々に予定されている次のアップデートからは別の名称 (Adobe Animate) に変わります。.
新しい名前の良し悪しは別として、「名は体を表す」 のことわざに従うならば、今回の変更は理解できないものではありません。池田さんの今年の MAX レポート記事 にもあるように、Flash Pro は 「もはや Flash 制作のためだけのツールではない」ものとして使われるようになっています。これからは、「Flash Pro は HTML コンテンツもつくれます」 の代わりに、「Adobe Animate はFlash コンテンツも HTML コンテンツもつくれます」 と言えるわけです。ツールの説明としては後者の方が素直です。. 加えて、今回の発表は、アドビが今後もインタラクティブなアニメーション制作ツールの開発に注力するであろうことを示唆するものです。既存ユーザーにとって、これは良い知らせでしょう。しかし、Flash Pro の後継としてのAdobe Animate が、単なるツールに留まらず、再び文化的に特異な場所をクリエイターに提供できる存在になるような発表ということでもなさそうです。残念ながら、もう既に期待するだけ無駄な状況なのかもしれませんが。.
Flash Professional を使って WebGL コンテンツを制作するときに、コードは Visual Studio などの IDE を使って TypeScript で書きたいという方への情報です。. アドビのサイトから、Flash Pro が提供する WebGL adobe animate cc x86 自由 API の TypeScript 定義ファイルが提供されています。以下の ZIP ファイルをダウンロードすると、中に定義ファイル flwebgl ts が含まれています。. このプロジェクトに含まれている app. ts читать полностью から WebGL ランタイムの MovieCip を使う基本のコードが含まれているので、興味のある方は一読をおすすめします。.
config に以下のような記述があるかを確認してみてください。. 従来は、とりあえず Fla ファイルを編集したら、最後のパブリッシュの手順次第で出力フォーマットを選ぶというやり方でしたが、これが、新しく追加された Canvas 専用のドキュメント形式からのみ Canvas をターゲットにできる、という仕様に変更されています。. そうすると、これまで CreateJS 用に制作していた Fla ファイルからは、そのまま HTML コンテンツをパブリッシュできません。わざわざ新しい Canvas 用のドキュメントをつくって、そこにアセットを 1 つ 1 つコピーしたりインポートする作業が必要です。. さすがにそれは面倒、ということで、Fla ファイルのドキュメント形式を 「AS3 用から Canvas 用に変換」 するコマンドが用意されています。既存の Fla ファイルを開いて実行するだけで、HTML にパブリッシュする準備が整う便利ものです。. 先日公開された Flash Pro の最新版では、HTML Canvas のサポートが追加されました。そして、Canvas ドキュメントでは、タイムラインに JavaScript が記述できるようになっています。.
JavaScript では、文法のエラーや変数名のタイプミスなどのチェックが簡単ではありません。そのため、コードを解析してくれる JSLint のようなツールを利用している方も多いのではないでしょうか?. ダウンロードはこちらです。 ( JSLinter. zxpKB). しかし、Flash Pro CC では、この機能が提供されていません。64 ビット化によるツールの全面的な書き直しにより、Flash Pro CC では CS6 から移植されていない機能がいくつかありますが、プロジェクターもその 1 つです。.
Flash Professioanl CC のアップデートが公開されました。新しいバージョンは HTML Canvas を選んで作成したドキュメントは、ステージが Flash Player ではなくて Canvas になります。おなじみのタイムラインアニメーションやツール等を使ってコンテンツの制作を行い、パブリッシュすると JS ファイルが生成されるという仕様です。. 日本でも Windows 8. Flash Pro CC に関しては、6 月に公開された CC として最初のバージョンである 更新作業は、CC 製品の場合、Creative Cloud デスクトップアプリケーションから行えます。更新前のバージョンがインストールされている環境では、アップデートの通知が表示されるはずです。.
DisplayObject のインスタンスから metadata という属性が利用できるようになっています。パブリッシュのターゲットを Flash Player 従来から、UI コンポーネントなどでは、インスタンスのプロパティをオーサリング時にパネルから設定し、実行時の表示を制御するというワークフローが提供されていました。今では、通常のムービークリップもコンポーネントのように扱えるわけです。. また、Windows 7 上で、Flash Pro を終了する際にしばしば画面が固まるというバグが、Windows 側のバグで発生するという情報も公開されています。もし、該当する動作に心当たりがある場合は、こちらの修正プログラムを試してみるとよいかもしれません。. PowerPoint が応答を停止したり、Windows 7 または Windows Server R2 を実行しているタブレット コンピューターにクラッシュします.
Flash Professional CC の新機能は、5 月の MAX の時に発表されているので、既にご存じの方も多いかと思います。 (その頃に書いた 新機能紹介の記事 ). adobe animate cc x86 自由 OnAir にゲストとしてお迎えした池田さんから、実際のデモが丁寧に紹介されています。よろしければそちらもご覧ください。 ( 第7回『進化した Flash Pro CC – Flash, HTML5, ビデオ表現の可能性を探る』 ). さらに、今週の金曜日 6 月 21 日に開催される ADC MEETUP Round 07 では、. Toolkit for Dart は Flash Professional CC の機能拡張として提供されます。Toolkit for CreateJS と同じように、ムービークリップやタイムラインアニメーションを HTML5 canvas に描画できるよう書き出すことができます。その際、言語として Dart が使われます。.
Dart は Google が開発しているオープンソースの新しいプログラミング言語です。現在の JavaScript が持つ制限を解消することを目的に提供され、JavaScript にコンパイルが可能なため、既存のブラウザ上でそのまま実行することが可能とされています。. Toolkit for CreateJS と同様に、こちらの Toolkit も AS3 を Dart に変換する機能は持ちません。そのため、制作者は自分で Dart のコードをオーサリング時に必要に応じて書くことになります。 (Dart はオブジェクト指向言語なので、JavaScript よりはずっと AS3 に似た書き方ができます). という更新ポリシーが可能になったためと考えれば、Flash Pro も今後はどんどんアップデートされることになりそうです。実際に MAX では、Flash Основываясь на этих данных CC 公開後の、さらに次のアップデートの具体的なプランが既に進行中であることも確認できました。.
Взято отсюда Pro CC の、最も大きな特徴は 64 bit 化と Cocoa 対応です。そのため、32 bit の OS 環境はサポートされません。サポートされる環境は、64 bit 版の Windows 7 と Windows 8、そして OS X 何が次世代かというと、ようやく 64 bit 化されて、Cocoa にもネイティブ対応するようです。また、Retina の HiDPI ディスプレイにも対応します。 (なので、今の標準レベルになっただけという話もあります).
続きを読む: 次期 Flash Нажмите чтобы прочитать больше の紹介ビデオ ackie 年3月29日 コメント 0 トラックバック 0. 先日公開された Flash Pro CS6 のアップデート 2 では、CreateJS の最新版に対応したことになっていましたが、実際には CreateJS に含まれる EaselJS の最新版 (0. Flash Professional CS6 と CreateJS の連携と言えば Toolkit for CreateJS ですが、その他にも Flash Pro CS6 のスプライトシート生成機能を使って、Flash Pro CS6 から CreateJS 用にコンテンツを書き出すという手があります。. その際、アニメーションがビットマップ化されるため (スプライトシートになるので当然ですが)、Toolkit を使用した場合と比べて、ファイルサイズや実行時のメモリ使用量は増えそうです。また、ベクタ図形のような、自由な拡大縮小も難しいでしょう。.
Flash Professional CS6 から、スプライトシートを生成する機能が追加されました。ステージ上やライブラリ内の、任意のシンボルや画像を、スプライトシートとして書き出せるようになっています。.
テクスチャ (すなわちスプライトシート) の GPU へのアップロードは時間のかかる処理とされています。そのため、基本的には、シンボルごとにスプライトシート化するよりは、できるだけまとめてテクスチャアトラスにするのがお勧めと言われています。. 昨日の FITC Amsterdam のキーノートセッションで、Flash Professional から HTML5 コンテンツを書き出す Adobe Flash Professional Toolkit for CreateJS (長い!) が公開されました。. Flash Professional Toolkit for CreateJS (以下 CreateJS) は、Flash オーサリング環境内で作成したタイムラインアニメーションを、ボタン一発で HTML5 キャンバス上で動作するコンテンツに変換します。書き出されたコードは容易に編集可能なため、既存の Flash アセットを HTML5 用に変換する機能としても利用できます。. これで、iOS などの Flash Player を利用できない環境でも、Flash Professional を使ったおなじみのワークフローでインタラクティブなコンテンツを制作できるようになりそうです。.
akihiro kamijo. Flash Professional の最近のブログ記事 最後の Flash Professional. 先日の発表 によれば、Flash Professional と名の付くツールは 年 6 月に公開された現行バージョンが最後となります。来年早々に予定されている次のアップデートからは別の名称 (Adobe Animate) に変わります。 新しい名前の良し悪しは別として、「名は体を表す」 のことわざに従うならば、今回の変更は理解できないものではありません。池田さんの今年の MAX レポート記事 にもあるように、Flash Pro は 「もはや Flash 制作のためだけのツールではない」ものとして使われるようになっています。これからは、「Flash Pro は HTML コンテンツもつくれます」 の代わりに、「Adobe Animate はFlash コンテンツも HTML コンテンツもつくれます」 と言えるわけです。ツールの説明としては後者の方が素直です。 加えて、今回の発表は、アドビが今後もインタラクティブなアニメーション制作ツールの開発に注力するであろうことを示唆するものです。既存ユーザーにとって、これは良い知らせでしょう。しかし、Flash Pro の後継としてのAdobe Animate が、単なるツールに留まらず、再び文化的に特異な場所をクリエイターに提供できる存在になるような発表ということでもなさそうです。残念ながら、もう既に期待するだけ無駄な状況なのかもしれませんが。.
続きを読む: 最後の Flash Professional. ackie 年12月 4日 コメント 0 トラックバック 0. Flash Professional の WebGL ラインタイム API 用 TyepScript 定義. Flash Professional を使って WebGL コンテンツを制作するときに、コードは Visual Studio などの IDE を使って TypeScript で書きたいという方への情報です。 アドビのサイトから、Flash Pro が提供する WebGL ランタイム API の TypeScript 定義ファイルが提供されています。以下の ZIP ファイルをダウンロードすると、中に定義ファイル flwebgl ts が含まれています。 flwebgl zip 6.
zip KB このプロジェクトに含まれている app. ackie 年6月18日 コメント 0 adobe animate cc x86 自由 0. Flash Professional CC 先日公開された Flash Professional CC x 向け 64 bit アプリをサポートする AIR 16 SDK への対応が主な目的と考えてよさそうです。 Flash Professional の場合、タイムラインアセットが制作物に含まれるために、AIR アプリでも、パブリッシュの際には独自のエンジンが使われます。 AIR SDK でのパブリッシュではコンパイラーが ASC 2. 続きを読む: Flash Professional CC ackie 年2月25日 コメント 0. AS3 ドキュメントを Canvas ドキュメントに変換する際の注意点. 先週公開された Flash Profesional CC 続きを読む: AS3 ドキュメントを Canvas ドキュメントに変換する際の注意点.
ackie 年12月11日 コメント 0 トラックバック 0. Flash Professional Детальнее на этой странице 用の機能拡張 JSLinter. 先日公開された Flash Pro の最新版では、HTML Canvas のサポートが追加されました。そして、Canvas ドキュメントでは、タイムラインに JavaScript が記述できるようになっています。 JavaScript では、文法のエラーや変数名のタイプミスなどのチェックが簡単ではありません。そのため、コードを解析してくれる JSLint のようなツールを利用している方も多いのではないでしょうか? この JSLint をタイムラインに記述された Adobe animate cc x86 自由 に対して使用できるようにつくられたのが JSLinter です。 ダウンロードはこちらです。 ( JSLinter.
zxp ссылка на страницу, KB) 複数のフレームにまたがって、コードの静的な解析ができるのが嬉しいところです。エラーをクリックすると、実際のコードの該当する箇所に移動できるのも嬉しい点です。. 続きを読む: Flash Professional CC 用の機能拡張 JSLinter. ackie 年12月 6日 コメント 2 トラックバック 0. Flash Professional CC からプロジェクターを書き出す機能拡張.
zxp 続きを読む: Flash Adobe animate cc x86 自由 CC からプロジェクターを書き出す機能拡張. ackie 年12月 6日 コメント 0 トラックバック 0. Adobe Flash Professional CC 続きを読む: Adobe Flash Professional CC アドビ Crative 製品と Windows 8. 続きを読む: アドビ Crative 製品と Windows 8. ackie 年10月21日 コメント 0 トラックバック 0. DisplayObject (表示オブジェクト) の metadata 属性. metadata ; myInstance. x; 実際にこの機能がサポートされる表示オブジェクトは、シンボル (ムビクリ、テキスト等) とビットマップ限定 (少なくとも今のところ) です。 従来から、UI コンポーネントなどでは、インスタンスのプロパティをオーサリング時にパネルから設定し、実行時の表示を制御するというワークフローが提供されていました。今では、通常のムービークリップもコンポーネントのように扱えるわけです。 adobe animate cc x86 自由 Привожу ссылку CC から、この機能に対応しました。.
続きを読む: DisplayObject (表示オブジェクト) の metadata 属性. ackie 年9月 2日 コメント 0 トラックバック 0. Flash Professional CC のアップデートが公開されています。 バグ修正のみですが、クラッシュや固まるといった重要度の高いバグに対するものとのことなので、なるはやで更新するのがよさそうです。 また、Windows 7 上で、Flash Pro を終了する際にしばしば画面が固まるというバグが、Windows 側のバグで発生するという情報も公開されています。もし、該当する動作に心当たりがある場合は、こちらの修正プログラムを試してみるとよいかもしれません。 PowerPoint が応答を停止したり、Windows 7 または Windows Server R2 を実行しているタブレット コンピューターにクラッシュします.
ackie 年8月20日 コメント 2 トラックバック 0. Flash Professional CC のほんの始まり. 続きを読む: Flash Professional CC のほんの始まり. ackie 年6月18日 コメント 3 トラックバック 0.
Flash Pro CC の機能拡張 Toolkit for Dart の発表. 続きを読む: Flash Pro CC の機能拡張 Toolkit for Dart の発表. ackie 年5月17日 adobe animate cc x86 自由 0 トラックバック 0. Flash Professional CC の新機能. Flash Pro CC は、他の CC 製品と同様にクリエイティブクラウドのみから提供される Flash Pro の新しいブランディングでの最初のバージョンです。 これからは、CS /33589.txt この変更の理由の 1 つが、クリエイティブクラウドからのみの提供とすることにより、 短い間隔で頻繁に更新が行われる 更新のタイミングは製品ごとに異なる という更新ポリシーが可能になったためと考えれば、Flash Pro も今後はどんどんアップデートされることになりそうです。実際に MAX では、Flash Pro CC 公開後の、さらに次のアップデートの具体的なプランが既に進行中であることも確認できました。 Flash Pro CC の、最も大きな特徴は 64 bit 化と Cocoa 対応です。そのため、32 bit の OS 環境はサポートされません。サポートされる環境は、64 bit 版の Windows 7 と Windows 8、そして OS X 続きを読む: Flash Professional CC の新機能.
ackie 年5月10日 コメント 0 トラックバック 0. 次期 Flash Professional の紹介ビデオ. 現在開発が進められている、次世代 Flash Professional のビデオが公開されました。 何が次世代かというと、ようやく 64 bit 化されて、Cocoa にもネイティブ対応するようです。また、Retina の HiDPI ディスプレイにも対応します。 (なので、今の標準レベルになっただけという話もあります) 64 bit 化とアーキテクチャの見直しにより、パフォーマンスは様々な箇所で実感できる程に改善されていて、軌道時間は従来の 10 分の 1 になったそうです。 また、UI が、Photoshop 等と同様の、濃いグレーを基調としたもの (薄いグレーベースにも切り替えられる) に変更されました。というあたりまでが、以下のビデオで紹介されています。.
続きを読む: 次期 Flash Professional の紹介ビデオ. ackie 年3月29日 コメント 0 トラックバック 0.
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